相信不少小伙伴都看過《頭號玩家》,只要戴上一副VR眼鏡,在連接一臺電腦終端,就能進入一個不一樣的虛擬世界,所有童年的幻想與美好都能實現(xiàn)。雖說VR科普設備已經(jīng)逐步推廣開了,但并不像手機這么普遍。
目前市面上的VR眼鏡通常以連接方式區(qū)分,大致可分為主機式VR、一體式VR和手機式VR三種。
主機式VR
通過數(shù)據(jù)線連接電腦和主機的被稱作主機式VR,也常被稱作系留式VR。
主機式VR通常帶有外置的定位系統(tǒng),能精準追蹤使用者的動作,同時由于連接電腦,主機式VR能借助電腦和游戲主機的高配置進行運算,呈現(xiàn)最真實的虛擬現(xiàn)實世界,加上主機式VR的游戲資源質(zhì)量最高,因此最適合游戲玩家選購。
一體式VR
內(nèi)置操作系統(tǒng)、可獨立使用的VR眼鏡被稱作一體式VR。
一體式VR內(nèi)部集成了傳感器、處理器和屏幕,通過內(nèi)向外追蹤檢測頭部動作,精度略遜于外置的定位系統(tǒng),不過一體式VR無需其他設備即可使用,便利性較強。
手機式VR
需要外接手機作為顯示器的被稱為手機式VR。
其中廉價的手機式VR產(chǎn)品僅僅是一個加裝了凸透鏡的外殼,所以又被稱為VR盒子。VR盒子的技術含量低、顯示效果差,只能提供非常有限的VR體驗,不推薦購買。
VR眼鏡如何帶來更真實的體驗
分辨率高更真實
VR在影視作品中十分常見,從《黑客帝國》到《頭號玩家》等不少影片中的世界都是基于VR概念打造,不過與電影中呈現(xiàn)的藝術效果不同,現(xiàn)實中的VR眼鏡還存在一些技術瓶頸,帶來的體驗仍不夠真實。
目前市面上的VR設備幾乎都不可避免的會出現(xiàn)“紗窗效應”,即在使用中人眼會直接看到屏幕上紗窗般的像素點。
如果要徹底解決紗窗效應,達到“騙過人眼”的效果,VR眼鏡內(nèi)置顯示器的分辨率需達到目前主流設備的數(shù)倍以上。
刷新率高更真實
除了分辨率以外,屏幕刷新率是目前VR行業(yè)的另一個瓶頸。
早期VR眼鏡由于刷新率過低,容易導致用戶眩暈惡心,幾乎不能使用,目前主流設備的刷新率已經(jīng)提升到了90Hz,索尼的PS VR甚至已經(jīng)支持120Hz,“VR暈”的問題幾乎已經(jīng)得到解決。不過即使是120Hz的刷新率也只能算是流暢,研究顯示,VR設備要達到150-240Hz的刷新率才能讓人感覺足夠真實。
使用VR眼鏡會影響視力嗎
主流觀點認為VR眼鏡對于眼睛的負面影響比智能手機和平板電腦要小,原因是VR眼鏡內(nèi)部采用的透鏡設計扭曲了光線,使得人眼并未聚焦在屏幕上,而是聚焦在于一定距離的畫面上。
不過由于VR眼鏡是新生事物,建議消費者單次使用時間不要太長,一旦有不適癥狀應該立即停用。
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